Hlavní navigace

Tři výkonné grafické karty Hercules

1. 7. 1998

Sdílet

Zobrazovací adaptéry firmy Hercules jsou na trhu od roku 1982, kdy byla tato společnost založena. Záhy se stal Herc...



Zobrazovací adaptéry firmy Hercules jsou na trhu od roku 1982,
kdy byla tato společnost založena. Záhy se stal Hercules na
dlouhou dobu standardem a synonymem pro kvalitní monochromatické
grafické karty. Od počátku 80. let však doba značně pokročila, a
proto není divu, že se v současnosti nabídka rozrostla a výkony
vyletěly vzhůru.

Hercules Thriller 3D

Grafická karta Thriller 3D je postavena na čipu Rendition V2200
True Media Accelerator. Obsahuje integrovaný DAC převodník,
pracující na frekvenci 230 MHz, s jehož pomocí je dosahováno
vysokých obnovovacích frekvencí.
Maximální dosažitelné rozlišení karty je 1 600 x 1 200 bodů v
režimu 65 tis. barev (hi-color) při obnovovací frekvenci 75 Hz.
Plné barevné hloubky (true-color) je dosahováno do rozlišení 1
152 x 864 bodů také při ergonomické obnovovací frekvenci 75 Hz.
Ostatní rozlišení a frekvence naleznete v tabulce.
Vnitřní architektura procesoru Rendition je konstruována s
ohledem na možnost vykonávání několika úloh současně. Zároveň je
možné, díky zřetězení, aby bylo v jednom okamžiku v RISC
procesoru několik instrukcí současně, avšak v různém stupni
zpracování. Tyto dvě technologie se podílejí na zvýšení výkonu
karty v oblasti akcelerace 2D a 3D zobrazení.
Z nejdůležitějších funkcí, které Hercules Thriller 3D podporuje,
lze jmenovat Gouraudovo stínování, korekce perspektiv, mapování
textur, bilineární filtrování, Alpha blending, fogging a
Z-buffering. Mezi další 3D vlastnosti patří podbodová přesnost
výpočtů a MIP mapping. Další efekty mohou být naprogramovány
přímo s využitím mikrokódu procesoru RISC na kartě.
Karta je dodávána ve dvou verzích velikosti paměti SGRAM - 4MB a
8MB.
Verze s 8 megabajty, kterou jsme měli možnost testovat, je také
vybavena výstupem a vstupem videosignálu PAL nebo NTSC pro
videokonference či nahrávání na videorekordér nebo zaznamenávání
videa do počítače z videovstupu. Ke kartě je též možné připojit
stereoskopické brýle podle specifikace VESA. Kartu lze získat ve
verzích PCI nebo AGP 1x.

Hercules Dynamite 3D/GL

Špičkovou kartou z nabídky Hercules je typ Dynamite 3D/GL. Tento
grafický akcelerátor je vybaven čipem 3Dlabs Permedia 2 s DAC
převodníkem na frekvenci 250 MHz. Maximální rozlišení, kterého
je možné dosáhnout, je 1 600 x 1 200 bodů při 65 tis. barvách a
obnovovací frekvenci 90 MHz. Plnobarevného podání se dosahuje až
do 1 280 x 1 024 bodů, stále při 90 Hz obnovovací frekvence.
Shrnutí výkonů je také možno najít v tabulce.
Ke kartě se dodávají ovladače pro systém OpenGL, DirectX 5.0 pro
Windows 95 a Heidi drivery, použité v 3D Studiu Max. Tím je
umožněno kartě Dynamite urychlovat jak profesionální CAD
systémy, tak 3D animační a vizualizační softwaru, jako je již
zmíněné 3D Studio Max, stejně jako trojrozměrné hry využívající
rozhraní DirectX pod Windows 95.
Karta je dodávána ve verzích 4 a 8 MB rychlé paměti SGRAM, k
některým vysokým rozlišením je vyžadována paměť o velikosti 8
MB. Zadní strana karty obsahuje kromě tradičního VGA konektoru
také konektor pro připojení 3D brýlí podle specifikace VESA.
Na CD jsou ke kartě dodávány programy WorldView a TrueSpace
verze 3.

Hercules Stingray 128/3D

Stingray 128 je zajímavou nabídkou pro herní fandy, kteří
nechtějí zbytečně kupovat dvě karty - klasickou videokartu a
speciální 3D akcelerační kartu typu 3Dfx. Stingray 128 je totiž
integruje na jediné desce obě, a tím šetří jak sloty PCI a v
počítači, tak kapsu zákazníka.
Standardní část videokarty je v tomto případě postavena na
128bitovém obvodu Alliance ProMotion-AT25, využívajícím 180MHz
převodník RAM DAC pro obnovovací frekvence obrazu od 56 do 200
Hz.
Skutečnou 3D akceleraci zajišťuje obvod 3Dfx Voodoo Rush 3D
Arcade, použitý v mnoha dalších speciálních 3D akcelerátorech,
jako je např. Diamond Monster 3D.
Mezi hlavní přínosy 3Dfx patří především korekce perspektiv
textur, MIP mapping, bilineární filtrování textur, morphing
textur, animované textury, anti-aliasing, Gouraudovo stínování,
podbodová přesnost výpočtů a Alpha blending. Výborná podpora
obvodů 3Dfx je v mnoha moderních počítačových hrách, které s
využitím jejich vlastností dostanou realističtější a kvalitnější
podání.
Maximální dosažitelné rozlišení je u karty Stingray 128/3D 1 600
x 1 200 bodů při 65 tis. barvách, kdy je obnovovací frekvence
jen 60 Hz, takže pro kvalitní práci v ergonomickém prostředí je
nutné rozlišení snížit na 1 280 x 1 024 bodů. Barevné hloubky
true-color je dosahováno až do rozlišení 1 280 x 1 024 bodů,
avšak k ergonomickým obnovovacím frekvencím se obraz dostává jen
do rozlišení 1 024 x 768 bodů.
Karta se dodává ve verzích s 6 či 8 MB paměti EDO DRAM, která je
však rozdělena v případě 8MB verze na 4 MB pro obrazový buffer a
4 MB na vyrovnávací paměť pro textury.
Model S3318TV (s 8 MB paměti) obsahuje na zadní straně také
videovýstup ve formátu PAL či NTSC pro připojení S-Video nebo
kompozitního videorekordéru či televizoru. K dispozici jsou též
3D stereokonektory pro trojrozměrné brýle.


------------rámeček
Hercules Triller 3D
grafická karta s 3D akcelerací
Cena bez DPH:

Hercules Dynamite 3D/GL
grafická karta s 3D akcelerací
Cena bez DPH:

Hercules Stingray 128/3D
grafická karta s 3D akcelerací čipem 3Dfx
Cena bez DPH:
Poskytl: MAGIC Silicon Line , U Matěje 5, Praha 6

----------------------
Slovníček grafického názvosloví:
Dvojitý buffer (Double Buffering) - zpracování obrazů ve dvou
virtuálních obrazovkách umožňuje mnohem hladší průběh přehrávání.
Z-buffering - umožňuje programu jednodušeji rozpoznat, která z
ploch v 3D scéně je skrytá jinou, a tak není potřeba ji
generovat.
Anti-aliasing - přechody dvou ploch jsou řešeny postupným
rozpouštěním jedné barvy do druhé, což opticky zlepšuje detaily.
Podbodová přesnost výpočtů (sub-pixel a sub-texel acc uracy) -
výpočty scén mají vyšší přesnost, než je velikost bodu. Umožňuje
hladší výpočty s přesnějším přibližováním nejlepším pohledům.
Gouraudovo stínování (Gouraud Shading) - velmi častý typ
algoritmu pro přechod světla do stínu na nekovových površích.
Korekce perspektiv (Perspective Correction) - realističtější
zobrazení textur pro různé úhly a vzdálenosti od pozorovatele.
MIP mapping - zajišťuje uložení textur v paměti v několika
stupních velikosti, aby se zamezilo "pixelaci" při zvětšování a
zmenšování.
Barevné klíčování Chroma-key - klíčování obrazu podle zadané
barvy.
Alpha blending - zpracovávání průsvitnosti a průhlednosti
textur, například kouře.
Fogging - určený pro textury, mizející v mlze nebo ve tmě.
Video textury - textura nemusí být statický deformovaný obraz,
ale také animace
Morphing textur - plynulý přechod z jedné textury do druhé.
Dithering - technologie převodu větší barevné hloubky do menší.
Chybějící barvy jsou nahrazovány skupinou jiných, která opticky
vytvoří iluzi té skutečné.
Vektorová kvantizace - velmi účinná metoda komprese, zajišťující
vysoké stupně komprese (podobný princip využívají algoritmy MPEG
a JPEG).

------------TABULKA-------
[D=Dynamite 3D/GL, T=Thriller 3D, S=Stingray 128/3D, písmena
prosím nahradit nějakými kolečky]

Byl pro vás článek přínosný?