HD video v podání Radeonu HD 2600

Archiv | 01.09.07

Trh grafických karet s podporou nového rozhraní DirectX 10, potažmo Shader Model 4.0, je konečně po dlouhých měsíc







Trh grafických karet s podporou nového rozhraní DirectX 10, potažmo Shader Model 4.0, je konečně po dlouhých měsících zaplněn výrobky obou konkurenčních firem. Společnost AMD má po dlouhých měsících odkladů k dispozici řady grafických karet ATI Radeon HD 2400 pro low-end, Radeon HD 2600 pro nižší mainstreamu a HD 2900 jako představitele high-endu. U nVidie to jsou řady GeForce 8400 jako zástupce low-endu, GeForce 8500 a 8600 jako nižší mainstream a nakonec řada GeForce 8800, což je high-end. O prázdninách jsme vyzkoušeli HD Radeon 2400 a 2600, které nám dosud v testech chyběly.
Nutno připomenout, že na trhu stále chybějí plnohodnotné hry výhradně pro DirectX 10, proto tento segment nebudeme hodnotit. Nemyslíme si totiž, že výkon podaný grafickými kartami v současných pseudoDirectX 10 hrách (rozuměj hrách psaných pro DirectX 9.0c, aktualizovaných jakýmsi patchem pro jakési funkce, vyskytující se v DirectX 10) odpovídá skutečnému výkonu, kterého karty dosáhnou v nativních DirectX 10 hrách.
Protože jsme obě řady grafických karet představili v minulých vydáních, připomeneme pouze jejich základní parametry. Radeon HD 2400 a 2600 mají unifikované shadery, s nimiž je možné dosáhnout mnohem vyššího výkonu. Modely Radeon HD 2400 mají unifikovaných shaderů 40 (díky jinému rozložení to odpovídá10 jednotkám u nVidia karet), Radeony HD 2600 jich pak mají 120 (odpovídají 30ti u nVidia GPU). Jejich frekvence je závislá na jednotlivých modelech.
Všechny GPU řady 2400 a 2600 jsou vyráběny 65nm výrobní technologií a pracovní frekvence se pohybuje od 525 MHz do 800 MHz. Karty jsou osazovány paměťmi DDR2, GDDR3 a u nejvýkonnějších modelů Radeon HD 2600 XT také GDDR4 s frekvencemi od 400 MHz do 1 100 MHz (800 MHz DDR až 2 200 MHz DDR). Šířka sběrnice je u HD 2400 64 bitů, u HD 2600 pak 128 bitů.
Z hlediska výkonu jsou modely HD 2600 XT s GDDR3 paměťmi o několik procent rychlejší než modely nVidia GeForce 8600 GT, model Radeon HD 2400 pak má konkurovat GeForce 8500 GT. V absolutních číslech to znamená, že si s výkonnější kartou zahrajete současné hry v maximálním rozlišení 1 024 x 768 při zachování rozumných detailů a s minimálním vyhlazováním, počet snímků za sekundu by neměl v průměru klesnou pod 30. U HD 2400 je výkon podstatně nižší a spokojeni s ní budou pouze příležitostní hráči, kterým nebude vadit nižší rozlišení a nižší detaily. Pro náročné DirectX 10 hry se zřejmě Radeon HD 2400 hodit nebude. Informace o tom, že nové GPU mají vylepšenu schopnost vyhlazování a 16násobný AA bude daleko přesnější a kvalitnější, se tak může zdát jako celkem slušná provokace uživatelů. Nicméně u nových grafik tomu tak opravdu je a je to další vylepšení, jímž se nové GPU mohou pochlubit.
Při porovnání ceny je vidět, že Radeony HD 2400 XT jsou o několik desítek korun levnější než GeForce 8500 GT, u vyššího modelu HD 2600 XT musíme počkat na finální prodejní cenu, která v době recenze nebyla k dispozici. Neměla by však nějak razantně převýšit GeForce 8600 GT.
Co se týká hlučnosti, byly karty osazeny klasickými chladiči, od kterých nelze očekávat kdovíjaký „výkon“, nicméně hluku nevydávaly mnoho. Dá se očekávat, že na trh se postupně dostanou modely jednotlivých výrobců, kteří použijí svůj vlastní návrh chlazení – a my doufáme, že použijí tiché pasivní chlazení. Spotřeba čipů HD 2600 by neměla překročit 45 W, HD 2400 by na tom měla být ještě o něco lépe.
Hlavním lákadlem ke koupi karet nemají být uvedené parametry a funkce, ale hardwarová podpora dekódování videa ve vysokém rozlišení skrze technologie AVivo HD a obecně podpora multimédií. Všechny zmíněné Radeony HD 2400 a HD 2600 jsou vybaveny funkcí HDCP, tedy ochranou multimediálního obsahu. Ta se skládá jednak z podpory HDCP před DVI, tak i samotného HDMI, které je u prvních modelů vyvedeno redukcí DVI – HDMI. Navíc v sobě nová GPU mají pětikanálový HD Audio kontrolér, který může převzít funkci zpracování audia při připojení přes HDMI a při požadavku na HDCP systém. U dřívějších a konkurenčních modelů je potřeba propojení VGA a zvukové karty externím kabelem. K dispozici je přirozeně i analogový HDTV S-Video výstup, samozřejmostí je také Dual-link DVI pro vysoké rozlišení displeje 2 560 × 1 600 obrazových bodů.
Přednost recenzovaných Radeonů je v tom, že mají již v samotném grafickém procesoru integrovány obvody pro hardwarovou akceleraci videa ve vysokém rozlišení, a to pro oba nejrozšířenější kodeky – VC-1 a H.264. Proč se o tom zmiňujeme? Jednoduše proto, že uživatelé grafických karet nVidia GeForce 8400 až 8600 si užijí v době konání testů akcelerovaného videa pouze ve formátech MPEG-2 a H.264. Pokud se k nim dostane film v kódování VC-1, velkou část výpočtů přebere procesor. Toho se majitelé Radeonů HD nemusejí obávat.
Na referenční sestavě AMD s Radeonem HD 2600 XT a procesorem AMD Athlon 64 X2 5000+ EE jsme zkoušeli film Full Metal Jacket s kódováním v VC-1 a bitrate pohybujícím se od 25 do 35 Mb/s (tedy hodně vysoký datový tok). Při kódování videa procesorem se spotřeba vyšplhala na140 W až 152 W a zatížení procesoru vyrostlona 82 až 93 procent. Při aktivaci AVivo technologie a dekódování pomocí grafického čipu spotřeba celé sestavy klesla na 96 až 108 W a zatížení procesoru rapidně kleslo na 15 až 31 procent. Testovali jsme s 24“ displejem HP připojeným k počítači přes HDMI kabel, v rozlišení 1 900 × 1 200 obrazových bodů a v operačním systému MS Windows Vista Ultimate Edition. Akceleraci videa se nám podařilo rozchodit bez větších problémů i v OS MS Windows XP, testovali jsme s ovladači Catalyst Software Suite 7.7 a PowerDVD 7.3 Ultra.
Všechny testy jsme provedli s referenční grafickou kartou ATI Radeon HD 2600 XT, slabší verze HD 2400 v některých případech díky nižšímu hrubému výkonu na dekódování plného Full HD signálu nestačí, takže může docházet ke ztrátě snímků.
Tabulka

ATI Radeon HD 2600 XT

1 024 × 768
(standard) 1 280 × 1 024
(standard) 1 600 × 1 200
(standard) 1 024 × 768
(4 × FSAA) 1 280 × 1 024
(4 × FSAA) 1 600 × 1 200
(4 × FSAA)
3DMark05 (body) 10 599 8 794 7 085 7 461 5 855 4 567
3DMark06 (body) 6 076 4 975 4 042 4 419 3 497 2 728
Half-Life2: E.O.(fps) 101,9 62,8 45,7 57,3 36,5 17,0
Quake IV (fps) 139,4 121,5 97,7 106,8 78,8 54,5
S.T.A.L.K.E.R. (fps) 64,8 51,5 43 61,3 47,5 36,3

ATI Radeon HD 2400 XT

1 024 × 768
(standard) 1 280 × 1024
(standard) 1 600 × 1200
(standard) 1 024 × 768
(4 × FSAA) 1 280 × 1024
(4 × FSAA) 1 600 × 1 200
(4 × FSAA)
3DMark05 (body) 4 911 3 783 2 923 3 308 2 411 1 824
3DMark06 (body) 2 964 2 147 1 357 1 967 1 205 844
Half-Life2: E.O.(fps) 62,1 37,3 27,6 34,9 21,8 16,3
Quake IV (fps) 68,2 44,9 26,5 37,6 26,5 7,9
S.T.A.L.K.E.R. (fps) 38,1 24,9 14,2 23,5 17,8 9,8

Radeon HD2600 XT

Grafický čip: RV630
Frekvence GPU: 800 MHz
Vertex Shaders: 120 FP32 Pixel Shaders: 120 FP32 Paměťová sběrnice: 128 bit
Max. kapacita paměti: 256 MB / GDDR3
Frekvence pamětí: 700 MHz (1 400 DDR)
DirectX (verze): DirectX 10
OpenGL (verze): OpenGL 2.0
AntiAliasing: 24× CFAA
AA: Smoothvision HD + Adaptive AA
RAMDAC převodník: 2×, 400 MHz
Dual DVI: Ano
HDCP: Ano

Klady: hardwarová akcelerace HD videa, zvuk veden přes HDMI, integrovaný HD zvukový řadič
Zápory: nižší výkon ve hrách
Cena vč. DPH: 3 600 Kč
www.ati.com
Hodnocení: 4













Komentáře

K tomuto článku není připojena žádná diskuze, nebo byla zakázána.